Videojuegos y sociedades de control: la formación del cognitariado en las Global Game Jams

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1 mai 2019

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Luis Sebastián Ramón Rossi, « Videojuegos y sociedades de control: la formación del cognitariado en las Global Game Jams », Revista Crítica de Ciências Sociais, ID : 10670/1.j8kvoy


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En este artículo tomamos la división deleuzoguattariana entre sujeción social (assujettissement) y esclavitud maquínica (asservissement machinique) para comprender la formación del cognitariado en las jornadas de desarrollo de videojuegos Global Game Jams. Después de contextualizar dichas sesiones y su importancia para la industria del desarrollo de videojuegos trabajaremos, por un lado, las dimensiones de la sujeción usuario-productor (apelación al emprendimiento, formación permanente, gestación de comunidades) y, por otro lado, las dimensiones de la esclavitud maquínica (dinámicas de trabajo flexible, fusión de juego y trabajo, división de tareas y proyectos, etc.).

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