23 mai 2018
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Aude Furlan, « Le jeu de rôle, un outil pédagogique pour l’acquisition des compétences », DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance, ID : 10670/1.kikj6b
Le jeu de rôle invite les participants à incarner un personnage dans un contexte donné. Appliqué en classe, ce dernier permet aux élèves de mieux comprendre un personnage historique, un point de vue, un contexte voire un point de méthodologie. En effet, ce genre d’activité vise à marquer une prise de distance vis-à-vis de sa propre identité : les élèves se sentent alors hors de danger, loin de leur quotidien et de leurs éventuels complexes liés à une matière ou à l’école de manière générale. Ils peuvent alors s’impliquer dans le jeu, émettre des suppositions et même se tromper sans que cela ne soit synonyme d’échec. L’important est alors d’analyser le « retour à la réalité » : les élèves conservent-ils les connaissances et méthodes acquises lors du jeu de rôle ou n’arrivent-ils pas à faire le lien entre le jeu et ses objectifs pédagogiques ?