Les marchés à deux versants dans l'industrie des jeux vidéo

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2012

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L’industrie des jeux vidéo présente les caractéristiques d’un marché à deux versants : des plateformes de jeux se font concurrence pour attirer joueurs et éditeurs de jeux, et pour un joueur (respectivement, un éditeur) une plateforme est d’autant plus intéressante qu’elle accueille un grand nombre d’éditeurs (respectivement, de joueurs). En utilisant la littérature économique sur les marchés à deux versants appliquée aux jeux vidéo, nous analysons les conséquences de cette forme particulière de marché sur les stratégies tarifaires et non-tarifaires des plateformes de jeux.

Two-sided markets in the video game industryThe video game industry has the features of a two-sided market: video game platforms rival one another to appeal to both players and games publishers. For a player (respectively, publisher), a platform is especially interesting when it hosts a large number of publishers (respectively, players). Based on the economic literature on two-sided markets applied to video games, the authors analyze the consequences of this particular form of market on the pricing and non-pricing strategies of video game platforms.

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