Jean-Marie, jeu national multimédia : l'affaire du "jeu raciste" comme indice d'une nouvelle vision sociale et politique du jeu vidéo durant les années 1990

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7 avril 2014

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Julien Lalu, « Jean-Marie, jeu national multimédia : l'affaire du "jeu raciste" comme indice d'une nouvelle vision sociale et politique du jeu vidéo durant les années 1990 », HAL-SHS : sciences politiques, ID : 10670/1.la20or


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Les questions au gouvernement de la IXe législature (1988-1993) montrent que les sénateurs et députés français considèrent le jeu vidéo comme un simple divertissement. Le jeu vidéo est un spectacle électronique avec son et lumière, « un jeu ou un divertissement […] pourvus d'un dispositif mécanique, électrique ». A l'image du flipper, ils l'apparentent à une « machine d'adresse électronique » dépendant de l'économie du loisir. Jusqu'aux années 1990, le jeu vidéo n'est pas une préoccupation parlementaire et n'a d'existence politique qu'au travers de la borne d'arcade. La presse française est tout d'abord fascinée par cette innovation venue des États-Unis puis du Japon. La majorité des journalistes présente le jeu comme une nouvelle évolution du marché ludique qu'il faut tout de même surveiller face à la perte de vitesse du monde de l'édition et de la presse écrite (Le Monde, 23/01/1988). Ils commencent à mettre en lien la santé fragile de l'édition avec l'intérêt du public pour les nouvelles technologies. La presse oppose l'industrie ludique à l'information et l'édition, une incohérence qui traduit les difficultés de ces dernières à se renouveler. Pourtant, un changement de traitement et de discours s'opère dans le courant des années 1990 et devient l'un des principaux axes d'analyse politique et médiatique à la fin de la décennie (Olivier Mauco, 2014). Le jeu vidéo peut transmettre un message, des valeurs et influencer son environnement. Dès lors, il peut être un danger pour son utilisateur. L'affaire dite du « jeu raciste » (1995-1998) est exemplaire de cette évolution. En quoi est-elle un indicateur de l'évolution de la perception de la presse et du personnel politique sur le médium vidéoludique en France ?

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