Passion virtuelle

Abstract Fr En Es

Cet article a pour objectif de préciser les angles de vue autour de l’addiction au virtuel en s’appuyant sur une revue de la littérature des travaux francophones revendiquant une approche psychodynamique sur le sujet du virtuel et ses excès. Au delà de la polémique sur la notion d’addiction concernant l’usage des réalités virtuelles, émanent des questionnements sur les points de joncture et de dissemblance entre cette conduite de dépendance à l’égard des autres voies qu’un sujet est susceptible de choisir comme objet de prédilection de sa passion. C’est ainsi que la compulsion de répétition, la contrainte par corps, le pharmakon et la désobjectalisation, stigmates de la pulsion de mort, sont mis en exergue comme des notions précieuses pour conduire et penser la clinique du virtuel ; le degré d’implication du corps viendra quant à lui contribuer à la compréhension du choix de l’objet addictif, ce que nous illustrons au travers du cas clinique d’un joueur excessif.

Virtual passionThe aim of this article is to clarify viewpoints concerning addiction to virtual reality by referring to a review of psychodynamically-oriented, French language studies of the virtual and its excesses. Above and beyond the polemics concerning the notion of addiction when speaking of the use of virtual realities, questions emerge about the points of contact and of divergence between this dependant behavior and other means a subject might choose as the object of predilection of his passion. Thus, repetition compulsion, body constraint, the pharmakon and disobjectalisation, all stigmata of the death instinct, are highlighted as useful notions to approach and think about clinical work with virtual reality. The degree of implication of the body will contribute to understanding the choice of addictive objects, something we will illustrate by way of a clinical case study of an excessive player.

Este artículo aborda el tema de la adicción a lo virtual y sus excesos en la literatura francófona de enfoque psico-dinámico. Sin entrar en la polémica de si se puede utilizar el término de adicción al hablar del uso de la realidad virtual, nos cuestionamos sobre las coincidencias y las diferencias entre esta conducta de dependencia y las demás vías que un sujeto puede tomar como objeto predilecto de su pasión. Destacamos la presencia de la compulsión a la repetición, la coacción, el pharmakon y la desobjetalización, representantes de la pulsión de muerte, valioso concepto de reflexión en la clínica de lo virtual ; el caso clínico de un jugador empedernido ilustra la implicación del cuerpo en la elección del objeto adictivo.

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