Géographicité et immersion : La réalité virtuelle pour voyager dans le passé

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17 mai 2023

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Nicolas Leresche, « Géographicité et immersion : La réalité virtuelle pour voyager dans le passé », Cybergeo : revue européenne de géographie / European journal of geography, ID : 10670/1.m80gn3


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Le principe de l’immersion participe depuis le XIXe siècle du succès de nombreuses attractions visuelles, à l’exemple du cinéma, et a atteint une dimension inédite avec les dispositifs de réalité virtuelle à destination du grand public. C’est en particulier parce qu’elle permet d’interagir avec l’environnement simulé, et par le puissant effet de réel de son dispositif, que cette technologie est utilisée en contexte muséal. Outre les perspectives que son usage ouvre en termes de conservation, sa capacité à déplacer le visiteur ailleurs et dans un autre temps invite à l’interroger en termes de géographicité : son caractère immersif relève-t-il d’une "valence organisatrice de l’espace" ? Ou ne relève-t-il que d’un simple effet, aussi spectaculaire soit-il ? Cet article vise à identifier les modalités d’appropriation spectatorielle de cette technologie en contexte patrimonial, à partir d’un travail ethnographique mené sur le site d’une installation de réalité virtuelle présentée au musée d’Art et d’Histoire de Genève (MAH). Il propose un cadre théorique quant à l’hypothèse d’un régime de géographicité immersif et instrumenté.

The principle of immersion has been a key factor in the success of many visual attractions since the 19th century, such as the cinema, reaching a new dimension with virtual reality devices for the general public. It is especially because it allows for interaction with the simulated environment, and the powerful sense of reality created by its device, that this technology is used in museum contexts. In addition to the perspectives that its use opens in terms of conservation, its ability to transport the visitor elsewhere and into another time invites us to question its geographicity: does its immersive effect come from an "organizing valence of the space"? Or is it only a simple special effect, as spectacular as it may be? This article aims to identify the modalities of "spectatorial" appropriation of this technology in a heritage context, based on an ethnographic study conducted at a virtual reality installation presented at the Museum of Art and History in Geneva (MAH). It proposes a theoretical framework for the hypothesis of an immersive and instrumented geographicity regime.

Desde el siglo XIX el principio de inmersión ha contribuido al éxito de numerosas atracciones visuales, como el cine, y ha alcanzado una dimensión inédita gracias a los dispositivos de realidad virtual destinados al público. Estos, utilizados en museos, posibilitan la interacción con el entorno simulado y entregan un potente efecto real, propiciando oportunidades en términos de conservación, contar con la capacidad de trasladar al visitante a otro lugar y tiempo, invitando a cuestionarlo en términos de la geograficidad ¿su carácter inmersivo visibiliza una "valencia organizadora del espacio”? ¿O se trata de un simple efecto, por espectacular que sea? Este artículo tiene como objetivo identificar las modalidades de apropiación "de espectador" de esta tecnología en un contexto patrimonial, a partir de una investigación etnográfica realizada en el marco de una exposición provista de realidad virtual del Museo de Arte e Historia de Ginebra (MAH). Este texto, ofrece un marco teórico para la hipótesis de un régimen de geograficidad inmersiva e instrumentada.

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