23 mai 2013
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Pierre Braun, « Game design et recréation : expériences artistiques en réalité augmentéePierre Braun », HAL-SHS : histoire de l'art, ID : 10670/1.noih9j
Game design et recréation : expériences artistiques en réalité augmentéePierre BraunLes capteurs intégrés dans les tablettes graphiques et les smartphones fournissent des données qui modifient les pratiques graphiques et renouvellent leur usages. Retour sur une série d’expériences réalisées en Novembre et Décembre 2012 par les étudiants du Master Création et Management Multimédia de l’université Rennes 2. À l’aide d’une double initiation et d’un encadrement pédagogique des étudiants en arts ont imaginé comment s’approprier ces nouveaux outils de captation de données pour concevoir de nouveaux usages créatifs. Des prototypes et des maquettes logicielles opèrent et expérimentent de nouvelles conditions techniques du traitement, de la modélisation et de la visualisation de données.