Nietzsche, le surhomme des jeux vidéo et le transhumanisme

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5 mai 2017

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Benjamin Lavigne, « Nietzsche, le surhomme des jeux vidéo et le transhumanisme », HAL-SHS : histoire, philosophie et sociologie des sciences et des techniques, ID : 10670/1.pptf8c


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Résumé Fr

En prenant une certaine distance sur l'univers des jeux vidéo et les capacités d'action (ou empowerment) qu'il offre au joueur, nous pouvons voir apparaître un squelette idéologique qui se détache assez nettement : l'idéologie du surhomme. Afin de tisser les liens qui unissent intimement les trois principales notions nietzschéennes au jeu vidéo, nous verrons que la volonté de puissance est assimilable au Fun dans les jeux vidéo ; le surhomme est le but du jeu vidéo ; l'éternel retour est la forme inhérente aux logiciels ludiques. Cette idéologie du surhomme présente dans une écrasante majorité de titre vidéoludique, nous éclaire sur la conjoncture techno-politique qui nous conduit à l'avènement du transhumain. Le « dernier homme » de Nietzsche-l'homme unidimensionnel, cherchant le confort et la gloire sans effort-peut devenir un surhomme technologique, l'homme augmenté par la science : c'est la démocratie du surhomme.

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