20 avril 2021
Aurélie Huz et al., « "The Witcher" en série(s) : concurrences et interdépendances transfictionnelles au prisme de l'adaptation (Netflix, 2019) », HAL-SHS : littérature, ID : 10670/1.psnk3g
Cet article propose une étude de l’ensemble transmédiatique « The Witcher » à partir de la récente série Netflix (saison 1, 2019). Il interroge les effets de la série sur un univers de fiction préexistant, construit d’abord par les livres de l’auteur polonais Andrzej Sapkowksi, puis décliné sur de multiples supports, dont la trilogie de RPG à succès de CD Projekt. L’étude de cas se concentre sur ces rapports entre littérature, jeux vidéo et série, pour questionner les théories et les outils existants qui servent à l’analyse des mondes transmédiatiques. La réflexion croise ainsi les trois notions d’adaptation, de transmédia et de transfictionnalité, en articulant trois regards sur la série The Witcher. L’analyse des contextes de production permet de montrer que les architectures des univers massivement transmédiatiques peuvent être hétérogènes et conflictuelles, et que ces logiques de friction entre supports sont déterminantes pour les effets de fiction. L’étude des rapports entre la série et les livres amène ainsi à éclairer les effets intertextuels et transfictionnels de l’adaptation ; exclue du transmédia, l’adaptation n’est pas incompatible, toutefois, avec des processus d’enrichissement d’univers. Mais cet enrichissement télésériel, dans « The Witcher », ne peut occulter la mémoire de l’adaptation vidéoludique antérieure, que la série écarte et convoque à la fois : l’adaptation s’envisage alors comme un plus complexe problème transfictionnel à trois corps (ou plus). La vision convergente, unifiante et cumulative dont la notion de transmédia est porteuse s’en trouve ainsi nuancée.