Remakes, Remasters & Reboots : récits et enjeux de marque au sein des « pratiques du refaire » dans le jeu vidéo

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21 septembre 2023

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Benjamin Campagne, « Remakes, Remasters & Reboots : récits et enjeux de marque au sein des « pratiques du refaire » dans le jeu vidéo », DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance, ID : 10670/1.qb9j3y


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En soulignant l’apparition d’un phénomène culturel global de « remaking » d’anciens jeux vidéo dans une version modernisée, ce mémoire interroge les enjeux d’un refaire vidéoludique au regard des stratégies de mise en récit et de développement de ces marques refaites du point de vue des joueurs, du jeu et de l’industrie. Il propose pour cela une étude approfondie de trois jeux issus de cette pratique : le remake Resident Evil 2, le reboot God Of War et le remaster Halo: The Master Chief Collection.

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