Du gypse au pixel. L’apport du moulage numérique à l’étude des portraits de la province d’Achaïe

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2022

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Guillaume Crocquevieille, « Du gypse au pixel. L’apport du moulage numérique à l’étude des portraits de la province d’Achaïe », HAL-SHS : histoire de l'art, ID : 10670/1.qo3hfr


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Résumé En Fr

The casting of sculptures is an ancestral practice that had its moment of glory in the 19th century in academies and universities, even if the archaeological use of casting has not disappeared: 3D modelling can contribute to the study of ancient statuary. Thus, the digitisation of portraits from the imperial province of Achaia contributes to various purposes of archaeological investigation: to reveal details that are difficult to see with the naked eye, to contribute to a restoration, to re-evaluate the dating of a work of art or its statuary type, to bring works closer together in order to identify workshops.

Le moulage de sculpture est une pratique ancestrale qui a connu son heure de gloire au xixe siècle dans les Académies et les universités même si l’usage archéologique du moulage n’a pas disparu : la modélisation 3D peut contribuer à l’étude de la statuaire antique. Ainsi, la numérisation de portraits de la province d'Achaïe contribue à diverses finalités de l’enquête archéologique : faire apparaître des détails difficilement perceptibles à l’œil nu, contribuer à une restauration, réévaluer la datation d’une œuvre ou son type statuaire, rapprocher des œuvres pour identifier des ateliers.

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