Jeux vidéo et apprentissage(s)

Fiche du document

Date

22 janvier 2024

Discipline
Périmètre
Langue
Identifiant
Collection

OpenEdition Books

Organisation

OpenEdition

Licences

info:eu-repo/semantics/restrictedAccess , https://www.openedition.org/12554



Citer ce document

Thibault Philippette et al., « Jeux vidéo et apprentissage(s) », Presses universitaires de Liège, ID : 10670/1.qpljp6


Métriques


Partage / Export

Résumé 0

1. Introduction Le jeu chez l’enfant est vu comme une activité fondamentale pour son développement (Bruner, 1983 ; Château, 1954 ; Piaget, 1978 ; Piaget et Inhelder, 1966 ; Vygotsky, 1967). Cependant, les théoriciens classiques du jeu qui se sont intéressés aux pratiques ludiques en société (Caillois, 1958 [1992] ; Huizinga, 1938 [2008]), et par là aux formes adultes des pratiques de jeu, montrent davantage de relativisme par rapport à leurs effets éducatifs. Ainsi, Caillois souligne que le ...

document thumbnail

Par les mêmes auteurs

Sur les mêmes sujets

Sur les mêmes disciplines

Exporter en