22 janvier 2024
info:eu-repo/semantics/restrictedAccess , https://www.openedition.org/12554
Boris Krywicki et al., « Le jeu vidéo amateur dans Tilt et Consoles + de 1982 à 2000 : généalogie d’une invisibilisation », Presses universitaires de Liège, ID : 10670/1.r3y1dc
Introduction Lorsque l’on consulte les grands titres d’information spécialisés dans le jeu vidéo en 2021, on peine à y trouver des contenus consacrés à la création vidéoludique « en amateur », c’est-à-dire lorsqu’elle est pratiquée en dehors des circuits économiques — et auxquels des centaines de milliers de personnes s’adonnent, dispersées dans une multitude de communautés organisées autour de moyens de création particuliers. Il y a bien sûr quelques espaces dédiés, comme la fameuse rubriqu...