Le jeu vidéo amateur dans Tilt et Consoles + de 1982 à 2000 : généalogie d’une invisibilisation

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Introduction Lorsque l’on consulte les grands titres d’information spécialisés dans le jeu vidéo en 2021, on peine à y trouver des contenus consacrés à la création vidéoludique « en amateur », c’est-à-dire lorsqu’elle est pratiquée en dehors des circuits économiques — et auxquels des centaines de milliers de personnes s’adonnent, dispersées dans une multitude de communautés organisées autour de moyens de création particuliers. Il y a bien sûr quelques espaces dédiés, comme la fameuse rubriqu...

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