22 janvier 2024
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Francesco Massa, « Des dieux qui jouent : », Presses universitaires de Liège, ID : 10670/1.r682ys
La langue était-elle, pouvait-elle, véritablement faire l’objet d’un « jeu » pour les artisans professionnels de la langue à l’époque archaïque, et a fortiori pour l’un des plus concernés d’entre eux — Héraclite — par les vertus intrinsèques du λόγος grec ? En resituant le fragment 52 D.-K. dans l’état de langue mélodique et sonore auquel il appartient, on parvient en effet à montrer que ce qui préside à sa signification particulière — et partant à son interprétation —, c’est une sorte de principe de génération (ou de prolifération) phonico-syllabique nécessaire, car intrinsèquement lié à l’intention pragmatique de la parole héraclitéenne.