L’industrie vidéoludique française face à la crise de 2003 : l’exemple d’une nouvelle implication politique

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2023

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La crise économique du début des années 2000 qui touche le secteur français du jeu vidéo est remarquable par son ampleur et ses conséquences. Elle participe de la modification de l’écosystème autour du marché du jeu vidéo comme les emplois directs et indirects ou la pratique vidéoludique. Elle favorise notamment une implication renforcée des pouvoirs publics et une nouvelle vision politique après une période de vives critiques. 2003 est une année charnière – à la fois pour l’industrie du jeu vidéo qui passe d’un secteur artisanal à un marché mondialisé – et pour les discours politiques qui encouragent sa professionnalisation afin de structurer et stabiliser le secteur en France. Grâce à l’examen des sources parlementaires et gouvernementales des XIe et XIIe législatures (1997-2007), cet article étudie l’émergence puis l’affirmation d’une nouvelle culture politique du jeu vidéo favorisée par le contexte de crise. Nous investissons la méthode historique de contextualisation et d’analyse de la source pour comprendre le discours politique et mettre en lumière l’impact du contexte économique du secteur sur la pratique discursive parlementaire et les initiatives des pouvoirs publics. L’historiographie politique jusqu’ici peu développée quant à la régulation et les discours des politiques sur l’industrie vidéoludique fait ainsi un pas en avant.

The economic crisis of the early 2000s that hit the French video game sector was remarkable both in its magnitude and consequences. There was an immediate impact on the ecosystem of the video game market in terms of direct and indirect jobs in addition to broader consequences for the sector. In particular, the crisis encouraged greater involvement on the part of public authorities and a new political vision that followed a period of harsh criticism. The year 2003 proved to be pivotal as the video game industry evolved from a craft sector to operate in a globalized market. Political discourse also moved on to encourage a level of professionalization that would structure and stabilize the sector in France. Parliamentary and governmental sources of the 11th and 12th legislatures (1997-2007) are used to analyze the emergence and affirmation of a new political culture in relation to the video games industry in France that occurred in a context of crisis. By contextualizing and analyzing political discourse, we highlight the impact of the economic context of the sector on parliamentary discursive practices. In seeking to understand the initiatives of public authorities, this paper enriches the relatively sparse political historiography of regulation and policy discourses that address the video game industry.

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