L’identité dans The Talos Principle, The Stanley Parable et The Swapper

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10 octobre 2018

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Tristan Bera, « L’identité dans The Talos Principle, The Stanley Parable et The Swapper », Conserveries mémorielles, ID : 10670/1.sld56x


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Dans un article intitulé “Au-delà de l'identité”, Roger Brubaker et Frédéric Junqua énoncent que « L'identité est quelque chose que tout le monde a, ou devrait avoir, ou recherche » (BRUBAKER, JUNQUA, 2001, p. 74). Ce questionnement autour de l'identité revêt de multiples aspects dans le quotidien, au travers de la politique, de l'apparence physique, du contexte historique etc... L'identité est partout. Cependant, le concept même d'identité, puisque faisant référence à de nombreux éléments disparates, semble incertain, indéfini. La formation de l'identité personnelle attire les mêmes interrogations : est-elle innée, essence de l'individu qui s'exprime au fil du temps ? Est-elle acquise, influencée, toujours en construction comme l'envisagent les constructivistes ? Est-elle autre chose ? Au travers des jeux vidéo The Talos Principle (Croteam, Devolver digital, décembre 2014), The Stanley Parable (Galatic cafe, octobre 2013) et The Swapper (Facepalm Games, mai 2013), la présente étude interroge l'expression identitaire des personnages/avatars en lien avec leur environnement et eux-mêmes pour faire émerger l'idée d'octroi réciproque dans le développement de leur identité.

In their paper Au-delà de l'identité, Roger Brubaker and Frédéric Junqua explain that « identity is something everybody has, or would have, or are searching for » (Brubaker, Junqua, 2001, p. 74). This questioning around the concept of identity has multiple aspects in our everyday live, through politic, physical aparence, historical context etc... Identity is everywhere. However, this concept, because of its polysemy, seems to be incertain, indefined. The formation of personnal identity attracts the same questions : is it an innate quality, essence of the individual expressing through time ? Is it acquired, influenced, always building up like the constructivism enunciate it ? Is it something else ? Through the games Talos Principle (Croteam, Devolver digital, december 2014), The Stanley Parable (Galatic cafe, october 2013) et The Swapper (Facepalm Games, may 2013), this study asks character/avatar's identity linked to their environment and themselves to make the idea of reciprocal grants emerges in identity development.

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