Chapitre 10. Commenter et juger l’information sur Twitter grâce aux emojis et émoticônes

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30 janvier 2018

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Arnaud Mercier, « Chapitre 10. Commenter et juger l’information sur Twitter grâce aux emojis et émoticônes », HAL-SHS : sciences de l'information, de la communication et des bibliothèques, ID : 10.4000/books.editionsmsh.11104


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Extrait : Shigetaku Kurita était un jeune ingénieur dans la compagnie japonaise de téléphonie NTT Docomo au moment où celle-ci a ouvert iMode, son premier service Internet pour téléphone, en 1999. L’idée est venue alors de créer une série d’images afin de permettre aux abonnés de lire et d’échanger rapidement certaines informations sur leur téléphone grâce à des dessins stylisés. L’ingénieur a été chargé d’inventer un jeu de 176 pictogrammes qui ont été appelés emoji, contraction du signe e signifiant l’image dans la langue japonaise, et de moji, lettre. Ces mots-images – en quelque sorte – ont été créés pour éviter les risques d’incommunication liés à la brièveté des messages possibles à l’époque, explique Shigetaku Kurita1, qui dit s’être inspiré à la fois des astuces graphiques utilisées dans les mangas et de la signalétique stylisée conçue pour les Jeux olympiques de Tokyo à destination des visiteurs étrangers. Au fil du temps, les premiers dessins en ...

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