La modélisation 3D pour l’étude d’installations de l’Antiquité: Retour sur l’expérience de la modélisation de séchoirs gallo-romains (Ier-IVe siècle)

Fiche du document

Date

5 avril 2016

Type de document
Périmètre
Langue
Identifiants
Collection

Archives ouvertes

Licence

http://hal.archives-ouvertes.fr/licences/copyright/




Citer ce document

Guillaume Huitorel et al., « La modélisation 3D pour l’étude d’installations de l’Antiquité: Retour sur l’expérience de la modélisation de séchoirs gallo-romains (Ier-IVe siècle) », HAL-SHS : archéologie, ID : 10670/1.t97k50


Métriques


Partage / Export

Résumé En Fr

Despite the multiplication of discoveries and studies, some questions are still unanswered about roman corn drying kiln in Gaul. Indeed, the operation and destination of these equipment are not completely known. The form and arrangement of corn drying kiln asking questions that archaeologists have responded with several assumptions. To test and demonstrate them, a 3D modeling experiment has been conduct, as part of a communication and an article taking stock of research on corn drying kiln. These modelings, made from existing refounds and working hypotheses, allowed to vary examples around a basic model.This virtual experiment, conducted by an archaeologist, who is an autodidact concerning the modeling software Blender, played a role in technical thinking. The aim is that the 3D models can be controlled, repeated or criticized by archaeologists. However, some issues remain unresolved, such as the performance of structures, where only a computer simulation of heat and smoke or an experiment could provide solutions.

Afin de les mettre à l’épreuve et de les illustrer, une expérience de modélisation 3D a été menée dans le cadre d’une communication et d’un article dressant un bilan des recherches sur les séchoirs et fumoirs. Ces modélisations, réalisées à partir de documents iconographiques, de restitutions déjà existantes et d’hypothèses de travail, ont permis, autour de modèles de base de varier les systèmes d’accès ou d’évacuation de la fumée. Cette expérimentation virtuelle, menée par un archéologue, autodidacte concernant la prise en main du logiciel de modélisation Blender, a joué un rôle dans la réflexion portant sur les solutions techniques des séchoirs, tout en permettant d’obtenir des supports visuels pouvant être commentés, repris ou critiqués par les chercheurs. Toutefois, certaines questions restent encore en suspens, telle la performance des structures, où seule une simulation informatique du comportement de la chaleur et de la fumée ou une expérimentation réelle pourraient apporter des éléments de réflexion.

document thumbnail

Par les mêmes auteurs

Sur les mêmes sujets

Sur les mêmes disciplines

Exporter en