La Russie de Poutine : une raison d’État sans État

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2023

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Nicolas Tenzer, « La Russie de Poutine : une raison d’État sans État », Cités, ID : 10670/1.twxnnx


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Les premiers Irlandais aimaient les jeux de société. Cela ressort clairement du matériel de jeu découvert et des nombreuses références aux jeux de société dans la littérature vernaculaire. Bien qu’une grande partie de la littérature séculaire présente des récits se déroulant dans un passé imaginaire, les textes peuvent néanmoins être étudiés pour donner un aperçu des attitudes à l’égard du jeu, tant pour les hommes que pour les femmes. Avant les échecs, le jeu le plus important était le fidchell local, un jeu de stratégie pure dérivé du ludus latrunculorum romain. Une sélection de références au fidchell dans la prose et la poésie, principalement de l’ancien et du moyen irlandais ( viie- xiiie s.), permet d’explorer le rôle des femmes en tant que joueuses entre elles et contre les hommes, en se concentrant sur les thèmes suivants : le statut, le contexte social et physique des jeux, la matérialité des équipements de jeu des femmes, la relation entre jeux et alcool, le jeu, l’érotisme et son absence, et les attitudes envers les compétences intellectuelles féminines.

The early Irish loved board games. This is clear both from archaeological finds of gaming equipment and from the numerous references to the playing of board games in vernacular literature. While much of the secular literature of early Ireland presents narratives set in an imagined past, texts can nonetheless be investigated for insights into attitudes to gaming, by both men and women. Before the advent of chess, the most important game was the native fidchell, a ‘battle’-type game of pure skill derived from the Roman ludus latrunculorum. A selection of references to the playing of fidchell in prose and poetry, primarily from the Old and Middle Irish periods (seventh-thirteenth century CE) is used to explore the role of women as players among themselves and against men, focussing on the following themes: status, the social and physical context of games, the materiality of gaming equipment owned by women, the relationship between games and alcohol, gambling, eroticism and its absence, and attitudes to the intellectual capacity of women.

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