"Simplification géométrique continue de formes aux contours bruités - applications envisagées pour l'architecture"

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2003

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Géométrique

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Xavier Marsault, « "Simplification géométrique continue de formes aux contours bruités - applications envisagées pour l'architecture" », HAL-SHS : sciences de l'information, de la communication et des bibliothèques, ID : 10670/1.u2h8cq


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On traite ici de la simplification géométrique de formes architecturales considérées soit comme des empreintes au sol (formes binaires) extrudées (2D1⁄2), soit comme des empilements de telles formes, dans le contexte de la visualisation temps réel de larges bases de données urbaines (plusieurs centaines de milliers, voire millions de polygones), initiée pour le projet DEREVE sur la visualisation de villes fractales. Les tâches accomplies sont : - l'élimination de détails superflus, génération de niveaux de détails dépendant de la distance à l'objet, - la détection de détails caractéristiques des formes dans un contexte bruité (échantillonnage en sous-résolution, méthode générative produisant du bruit : synthèse fractale,...). - le lissage des contours accidentés ou bruités pour améliorer l'aspect et l'analyse de formes, - la correction des formes : rectification d'angles, de détails tronqués, récupération de formes connues mais détériorées (application en archéologie,...)

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