20 avril 2021
Angelina Toursel et al., « Transmédia et accès médiatisé au réel : le cas problématique du journalisme immersif », HAL-SHS : sciences de l'information, de la communication et des bibliothèques, ID : 10670/1.upwc87
A travers quelques études de cas et selon une démarche sémio-pragmatique, cette proposition se donne pour objet d’étudier comment le journalisme immersif intègre des logiques transmédiales pour s’affranchir de ses limites tout en problématisant dans une visée politique l’accès au réel qu’il propose.Le reportage journalistique, comme genre, doit faire « revivre l’événement, la situation, de telle manière que le spectateur ait l’impression d’y assister lui-même, d’y participer (Agnès, 2015) » ; il se prête donc bien aux expérimentations permises par le numérique. Ses frontières ont été redessinées selon des logiques transmédiales (Gambarato & Alzamora, 2017), notamment en France (Manipulations en 2011, Fort Mc Money en 2013). Selon ces mêmes logiques, le journalisme immersif s’est emparé depuis moins d’une décennie des technologies de réalité virtuelle (mais aussi de la réalité augmentée, mixte et vidéo 360°) pour produire des reportages accessibles de façon optimale par un casque de réalité virtuelle. La réalité virtuelle serait un medium en accord avec l’idée que l’esprit et le corps forment une unité : ce qui affecte l’un affecte l’autre, émotions et actions étant reliées. Fidélité à la réalité rapportée, préséance accordée au corps comme médium, à l’émotion et à l’empathie comme dépassement de l’altérité et authenticité d’une expérience vécue à la première personne : par ces traits, le journalisme immersif promet de renouveler l’expérience de l’information. Cependant, le journalisme immersif soulève des critiques : le recours à l’émotion ouvre la voie à toutes les manipulations (Kool, 2016), l’expérience de l’altérité, le transport dans une autre réalité peut sembler factice. Son utilisation exige donc un examen déontologique approfondi.C’est pour répondre à ces critiques que certains auteurs ont opté pour une écriture qui se déploie sur un médium composite permettant de passer outre les limites d'un médium unique comme la réalité virtuelle. Notre proposition, fondée sur des études de cas, s’attachera à quelques productions récentes.