Gamification of digitized sporting devices and transformation of public spaces in French metropolises Gamification des dispositifs sportifs digitalisés et transformation des espaces publics dans les métropoles françaises En Fr

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2021

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José Chaboche et al., « Gamification des dispositifs sportifs digitalisés et transformation des espaces publics dans les métropoles françaises », HAL-SHS : droit et gestion, ID : 10.4000/articulo.4834


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Résumé En Fr

This article deals with the gamification of digitized sporting devices by public actors and their transformative effects on public space in French metropolises. We combine a review of the literature that shows the relation between public space and digitized sporting devices with a conceptual approach to the gamification of sports - based on its three markers: empowerment, enrichment, “ludicization” - and the contexts in which it is used. A multi-site synchronous case study of metropolises provides a taxonomy of those devices and an analytical and decision support tools for the transformation of urban public sports spaces. While these digitized and gamified sports devices in the public space accompany a general trend towards a social, spatial, temporal or even financial liberalization of physical activities, they do not disrupt urban sports and recreational activities. Responding to challenges and demands for public sports infrastructure and services that are more user friendly, faster and more fluid to operate, these devices aim to meet users’ needs in an increasingly tailored manner. The most innovative, least widespread, and most ludicized of them (e.g., virtual reality, immersive offers) even tend to be co-constructed with users through innovative and digitized means of exchange which, in their own way, contribute to the development of a shared governance of public space.

Cet article concerne la gamification de dispositifs sportifs digitalisés par des acteurs publics et leurs effets transformatifs sur l’espace public des métropoles françaises. Une revue de la littérature articulant espace public et dispositif sportif digitalisé est couplée à une approche conceptuelle de la gamification du sport – à partir de ses trois marqueurs : autonomisation ; enrichissement ; ludicisation – et de ses contextes d’usage. Une étude de cas multi-sites synchronique des métropoles arme une taxinomie de ces dispositifs puis une grille d’analyse et d’aide à la décision aux fins de transformation de l’espace public sportif urbain. Si ces dispositifs sportifs digitalisés et gamifiés dans l’espace public accompagnent en effet une tendance générale de libéralisation sociale, spatiale, temporelle ou même financière des activités physiques, ils ne bouleversent pas pour autant les usages sportifs et ludo-sportifs urbains. Répondant à des enjeux et des demandes d’usage simplifié, fluidifié et accéléré des équipements et services sportifs publics, ces dispositifs visent à satisfaire de manière toujours plus adaptée les besoins de l’usager. Les plus innovants, les moins répandus et les plus ludicisés (e.g. réalité vituelle, offres immersives) tendent même à être co-construits avec l’usager au moyen de médiations innovantes et digitalisées contribuant, à leur mesure, à l’essor d’une gouvernance partagée de l’espace public.

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