Videogames’ Specific Forms of Immersion into the Past, Present, and Future: Experiencing Progress in American McGee’s Alice (2000) and Alice: Madness Returns (2011) Immersion vidéoludique dans le passé, le présent et l’avenir : progrès, progression et expérimentation dans American McGee’s Alice (2000) et Alice: Madness Returns (2011) En Fr

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30 juin 2020

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Clémence Folléa, « Immersion vidéoludique dans le passé, le présent et l’avenir : progrès, progression et expérimentation dans American McGee’s Alice (2000) et Alice: Madness Returns (2011) », HAL-SHS : littérature, ID : 10.4000/polysemes.6446


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