Jeu vidéo et compétition eSport au service du bien être des seniors

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4 novembre 2021

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info:eu-repo/semantics/openAccess , CC BY-NC-ND 4.0



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Residences Cinematography--Electronic methods Electronic cinematography Video tape recording Videography Video taping Videotaping Videorecording Videotape recording Video tape recorders and recording Recreations Trades, Initiations into Fraternities Youth dedication Initiations Initiatory rites Initiations Budgeting Tenpins Older persons Older adults Seniors (Older people) Elderly people Old people Senior citizens Aging people Aged Actividad lúdica Viejos Industria de servicios Sector terciario Servicios (Industria) Casas Vidéo Ludique, Activité Activité récréative Activité ludique Maisons d'habitation Bâtiments d'habitation Logements Maisons Résidences Logis Demeures Locaux d'habitation Dix quilles Grosses quilles (jeu) Quilles de neuf Jeu de Siam Quilles au bâton Quilles de huit Siam (jeu) Bowling Rampeau Jeu de quilles Grandes quilles (jeu) Huit quilles Initiations dans les associations, corporations, etc. Rites d'initiation dans les associations, corporations, etc. Initiation Cérémonial initiatique Rituels initiatiques Cérémonies initiatiques Rites initiatiques Initiations Initiation dans les associations, corporations, etc. Épreuves initiatiques Services aux entreprises Prestataires de services Services (activités tertiaires) Activités tertiaires Services (industrie) Industries de services Services marchands Secteur tertiaire Tertiaire (économie politique) Industrie des services Processus budgétaire Budget de l'État Lois de finances Budgétisation Budget public Masse budgétaire Budget national Enveloppe budgétaire Enregistrement vidéo Vidéo-enregistrement Magnétoscopie Enregistrement de télévision sur bande Péritélévision Vidéopublication Enregistrement magnétoscopique Vidéoenregistrement Vidéophonie Vieillards Quatrième âge Vieux Personnes du quatrième âge Population âgée Troisième âge Gens âgés Personnes du troisième âge association

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Marion Haza-Pery et al., « Jeu vidéo et compétition eSport au service du bien être des seniors », Trajectoires Humaines Transcontinentales, ID : 10.25965/trahs.3988


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La loi de l’adaptation de la société au vieillissement du 1er janvier 2016 traduit une forte mobilisation autour de la problématique de la socialisation de nos aînés. Elle prévoit un budget de 700 millions d’euros afin d’assurer l’accompagnement indispensable aux seniors ; d’une part, par le développement de la « silver économie », réorganisant la société en accordant une place centrale aux personnes âgées et, d’autre part, par la possibilité d’une autonomie de qualité, par l’aménagement des infrastructures urbaines, des logements, des services communs et la revalorisation de leurs allocations. Dans ce contexte social, l’association Silver Geek lutte contre « l’illectronisme » des seniors, en proposant des ateliers d’initiation au numérique pour les personnes âgées, via une approche ludique, utilisant tablettes et consoles de jeux. L’activité eSport se développe chez les seniors dans des lieux sociaux, des centres hospitaliers, des Résidences Autonomies ou encore des EHPAD. Ces pratiques vidéoludiques, comme le bowling sur la console Nintendo Wii U, entraînent des améliorations de l’état de santé physique et cognitive, de la mobilité et de la sociabilité des seniors.Au-delà de ces bénéfices, notre recherche 2vies’UP vise à interroger les enjeux psychiques et psychosociaux spécifiques, non pas du jeu vidéo en lui-même, mais de la compétition eSport, notamment sur les motivations d’accomplissement et la dépressivité des seniors. Nous proposons de présenter, ici, les premiers résultats.

The Act on Adapting Society to an Ageing Population from January 1st, 2016, expresses a strong engagement around the issue of the socialization of our elders. It provides for a 700 million euros budget in order to carry out all necessary care for seniors ; on one hand, through the development of the so-called "silver economy", by reorganizing society and giving a more central place to elder citizens and, and the other hand, through a possibility of a quality autonomy, by setting up urban infrastructures, housing, common services, and revaluing their pensions.In this social context, the Silver Geek association fights against seniors’ "illectronism", by offering them initiation workshops to digital technologies for the elders, through a playful approach, using tablets and gaming consoles. eSport activities are growing among the seniors in social centres, general hospitals, residencies for autonomy or nursing homes. Such funny gaming practices, like bowling on the Nintendo Wii U console, lead to improvements of the physical and cognitive health state, of the mobility, and of the sociability of seniors.Beyond those benefits, our research 2vies’UP aims at examining the psychic and psychosocial stakes, not of videogames per se, but of eSport competitions, in particular on seniors’ achievement motivations and depressiveness. We propose to present, here, our first results.

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