Y-a-t-il une ville pour définir Ubisoft ? Enjeux poétiques et philosophiques d’un monde de l’action

Fiche du document

Date

2021

Discipline
Type de document
Périmètre
Langue
Identifiants
Relations

Ce document est lié à :
Alternative francophone : Pour une francophonie en mode mineur ; vol. 2 no. 8 (2021)

Collection

Erudit

Organisation

Consortium Érudit

Licence

©, 2021Paul-AntoineColombani




Citer ce document

Paul-Antoine Colombani, « Y-a-t-il une ville pour définir Ubisoft ? Enjeux poétiques et philosophiques d’un monde de l’action », Alternative francophone: Pour une francophonie en mode mineur, ID : 10.29173/af29415


Métriques


Partage / Export

Résumé Fr En

Au travers du jeu vidéo Watch Dogs, nous nous proposons d’interroger la relation entre un espace urbain et son héros, entre une ville narrative et Aiden Pearce. Nous appuierons principalement sur une définition de la mimêsis (imitation), à partir d’une relecture ricoeurienne d’un concept de la Poétique d’Aristote, une reconfiguration du territoire du jeu vidéo afin de produire des interrelations herméneutiques entre des lieux ou des personnages. Nous pensons qu’Aiden Pearce et Chicago se reflètent l’un et l’autre, c’est-à-dire la ville se révèle au joueur dans les actions et le caractère du héros tandis qu’il se révèle dans une pratique territoriale. De cette manière, le jeu d’Ubisoft peut nous questionner sur la valeur de son personnage, sur la nature de ses agissements illégaux par rapport à un système de surveillance autorisé par la loi. En proposant une étude de cas de Watch Dogs nous souhaitons dégager des tendances plus profondes, qui renouent avec la création d’allégories et retrouvent le chemin de la poésie.

Through the video game Watch Dogs, we propose to question the relationship between an urban space and its hero, between a narrative city and Aiden Pearce. We will rely mainly on a definition of mimicry (imitation), based on a Ricoeurian rereading of a concept from Aristotle's Poetics, a reconfiguration of the video game's territory in order to produce hermeneutic interrelationships between places or characters. We believe that Aiden Pearce and Chicago reflect eachother, that is, the city reveals itself to the player in the actions and character of the hero while he reveals himself in a territorial practice. In this way, Ubisoft's game can question us about the value of his character, the nature of his illegal actions in relation to a surveillance system authorized by the law. By offering a case study of Watch Dogs, we hope to identify deeper trends that revive the creation of allegories and return to the path of poetry.

document thumbnail

Par les mêmes auteurs

Sur les mêmes sujets

Sur les mêmes disciplines

Exporter en