19 novembre 2015
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Carole Hoffmann, « Quand le corps se prend au jeu », HAL-SHS : histoire de l'art, ID : 10.5281/zenodo.6456290
Quand le corps se prend au jeu Carole Hoffmann Les jeux vidéo sont de plus en plus nombreux à solliciter le corps usant de techniques de capture des mouvements telles que la Wii, la Kinect, proposant des expériences immersives, sur la base d'interfaces intuitives. Ces jeux touchent de fait un large public et sont consacrés à des activités sportives, de détente ou d'entretien physiques quand ce n'est pas de rééducation. Certains jeux vidéo sont combinés avec des gilets, brassards ou ceintures connectés qui relèvent de la domotique. Ils permettent de capter un certain nombre de signaux du corps, et de procéder à des mesures de soi (quantified self), les rythmes cardiaques par exemple. C'est le cas de The Realm mesure, ceinture à retour de force, qui intègre des capteurs d'activité, et qui mesure la puissance des gestes et l'énergie dépensée pendant l'activité 1 .