L’outil numérique pour les élèves en situation de handicap : quelles attentes des enseignants ?

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5 mai 2016

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Clarine Tranchant et al., « L’outil numérique pour les élèves en situation de handicap : quelles attentes des enseignants ? », HAL-SHS : sciences de l'éducation, ID : 10670/1.w966vt


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Cette communication s’inscrit dans la phase exploratoire du projet Tagtice concernant une expérimentation d’un éditeur de jeux sérieux. Nous proposons une réflexion du point de vue des enseignants, sur les apports et les enjeux des jeux numériques dans les classes accueillant des élèves à besoins éducatifs particuliers. Nous avons posé l’hypothèse que la familiarité déclarée à l’outil numérique des enseignants influence leur intérêt pour les jeux sérieux dans l’enseignement. Vingt entretiens semi-directifs ont été réalisés auprès d’enseignants exerçant en classes inclusives, spécialisées, à l’hôpital avec des élèves de 4 à 11 ans. L’analyse des entretiens a été réalisée avec le logiciel Alceste. Les premiers résultats dessinent deux populations d’enseignants : les « amateurs » appréhendent l’outil par son aspect ludique, sa fonctionnalité de contenant « petit cartable tout propre », l’outil est envisagé comme un procédé qui aide à l’exécution de tâches répétitives de l’apprentissage ; les « autonomes » projettent un univers davantage lié à la compréhension et à la conceptualisation, aux règles, et à l’articulation nécessaire outil numérique/enseignant. La discussion mettra en lien ces deux profils avec la nature des troubles des élèves, et leurs besoins spécifiques. Enfin, nous explorerons les pistes des similitudes et différences avec l’enseignement ordinaire.

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