Comment pense le jeu vidéo ?

Fiche du document

Date

10 octobre 2018

Type de document
Périmètre
Langue
Identifiant
Relations

Ce document est lié à :
info:eu-repo/semantics/reference/issn/1718-5556

Organisation

OpenEdition

Licences

https://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/ , info:eu-repo/semantics/openAccess




Citer ce document

Martin RINGOT, « Comment pense le jeu vidéo ? », Conserveries mémorielles, ID : 10670/1.x7ihbl


Métriques


Partage / Export

Résumé Fr En

Un jeu vidéo est une œuvre interactive, ce qui signifie que son sens est actualisé au contact du logiciel avec le joueur. Par la boucle interactive, le joueur contribue à réagencer d’une manière toujours nouvelle les différents éléments narratifs, mais c’est surtout le système de jeu qui permet de produire un discours constant, qu’il fait entendre à l’interacteur par un retour d’expérience.

Videogames are interactive works, which means that their meaning is actualized when the software is played. With the interactive loop, the player contributes to reorganize in an always new way the different narrative elements, but it is above all the gameplay which allows the videogames to produce a constant thought they let the interactor get thanks to a feedback.

document thumbnail

Par les mêmes auteurs

Sur les mêmes sujets

Sur les mêmes disciplines

Exporter en