État des lieux du jeu vidéo dans les bibliothèques françaises

Fiche du document

Date

2019

Type de document
Périmètre
Langue
Identifiant
Collection

Cairn.info

Organisation

Cairn

Licence

Cairn



Citer ce document

Julien Devriendt, « État des lieux du jeu vidéo dans les bibliothèques françaises », Documentation et bibliothèques, ID : 10670/1.xd8kj0


Métriques


Partage / Export

Résumé Fr En

Des bibliothèques de lecture publique à la Bibliothèque nationale de France, en passant par les bibliothèques universitaires et départementales, le jeu vidéo a réussi en une dizaine d’années à s’intégrer au sein des collections des établissements français. Comment le jeu vidéo a-t-il été progressivement légitimé en tant que forme de création à part entière ? Quels changements son arrivée a-t-elle induits au sein des bibliothèques ? Quel a été son impact sur les missions et le fonctionnement de nos établissements ? Comment en assurer la médiation ? Nous proposons ici de réaliser un état des lieux de l’introduction du jeu vidéo dans les bibliothèques françaises au cours des dix dernières années, à travers une synthèse des écrits professionnels disponibles.

From public libraries to the Bibliothèque nationale de France, by the way of university and departmental libraries, the video game has succeeded, within a decade, in integrating itself within the French establishments’ collections. How has the video game become progressively legitimized within libraries? What has been its impact on the missions and operation of our establishments? How can we ensure its mediation? We propose here a situational analysis on the introduction of the video game in French libraries during the last decade, through a synthesis of available literature review.

document thumbnail

Par les mêmes auteurs

Sur les mêmes sujets

Sur les mêmes disciplines

Exporter en