2023
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info:eu-repo/semantics/altIdentifier/doi/10.48611/isbn.978-2-406-15721-2.p.0257
Guillaume Baychelier, « Récits de la liquidation du corps dans l’horreur vidéoludique. Incarnation et transmigration », HAL-SHS : histoire de l'art, ID : 10.48611/isbn.978-2-406-15721-2.p.0257
Cette étude s’arrête sur le paradoxe inhérent à la logique matérialiste de jeux vidéo d’horreur s’appliquant à rendre perceptible la matérialité de corps simulés. De là, ce texte envisage comment certains jeux vidéo ressortissant au même genre — Soma (2015), Observer (2017) Transference (2018), Transient (2020) — prennent à rebours ce constat et utilisent des contextes science-fictionnels pour faire de l’effacement du corps ressort horrifique dans la perspective de problématiques propres au transhumanisme.