Récits de la liquidation du corps dans l’horreur vidéoludique. Incarnation et transmigration

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2023

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Guillaume Baychelier, « Récits de la liquidation du corps dans l’horreur vidéoludique. Incarnation et transmigration », HAL-SHS : histoire de l'art, ID : 10.48611/isbn.978-2-406-15721-2.p.0257


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Résumé En Fr

This study examines the paradox inherent in the materialist logic of horror video games aiming to render the materiality of simulated bodies perceptible. From here, it considers how certain video games belonging to the same genre—Soma (2015), Observer (2017), Transference (2018), Transient (2020)—turn this around and use science-fiction contexts to make the erasure of the body a horror theme from a perspective of issues specific to transhumanism.

Cette étude s’arrête sur le paradoxe inhérent à la logique matérialiste de jeux vidéo d’horreur s’appliquant à rendre perceptible la matérialité de corps simulés. De là, ce texte envisage comment certains jeux vidéo ressortissant au même genre — Soma (2015), Observer (2017) Transference (2018), Transient (2020) — prennent à rebours ce constat et utilisent des contextes science-fictionnels pour faire de l’effacement du corps ressort horrifique dans la perspective de problématiques propres au transhumanisme.

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