The fiction of identity: veridiction and the contract of attention in the Netflix show Clickbait

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18 juillet 2024

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Marilia Jardim et al., « The fiction of identity: veridiction and the contract of attention in the Netflix show Clickbait », Revue Actes Sémiotiques, ID : 10.25965/as.8672


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Résumé En Fr

The article utilises the analysis of the Netflix show Clickbait to explore cultural shifts in the standard logic of veridiction, which seem to break with the Greimasian model of veridictory modalities to welcome diverse procedures –such as faire semblant and authentication– governing the communication and perception of truth. Rather than a problem affecting only discourses, I aim to argue that the production of subjective identities, both in the physical world and mediated contexts, is also impacted by this change in our relationship with signs. By presenting a dialogue between theories concerned with traditional and emerging mechanisms related to veridiction, the article offers a reflection on the production and deployment of identity, and the blurring of lines between reality, unreality, and fiction, which produces simulacral dynamics shifting the goal of interactions from a sanction- to an attention-oriented model.

L’article présente une analyse de la série télévisée Clickbait produite par Netflix. Sur cette base, il examine les changements culturels dans la logique traditionnelle de la véridiction et leur rupture avec le modèle greimassien des modalités véridictoires, ouvrant la communication et la perception de la vérité à d’autres procédures, comme le faire semblant et l’authentification. Au-delà des discours, la production des identités subjectives, dans le monde matériel ainsi que dans les contextes médiatisés, est également affectée par ce changement dans notre relation avec les signes. En dialogue avec les théories des mécanismes traditionnels et émergents de la véridiction, l’article offre une réflexion sur la production et le déploiement de l’identité. De même, il interroge le flou des frontières entre réalité, déréalité et fiction qui, produisant les dynamiques de simulacres, transforment le but des interactions en passant d’un modèle centré sur la sanction vers un modèle régi par une logique de l’attention.

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