Rejouer / déjouer la machine-cinéma. Le machinima : une pratique d’appropriation techno-créative

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8 février 2018

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Marida Di Crosta et al., « Rejouer / déjouer la machine-cinéma. Le machinima : une pratique d’appropriation techno-créative », HAL-SHS : sciences de l'information, de la communication et des bibliothèques, ID : 10670/1.znewht


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