Le gameplay comme prolongement de la construction narrative

Fiche du document

Auteur
Date

10 octobre 2018

Type de document
Périmètre
Identifiant
Relations

Ce document est lié à :
info:eu-repo/semantics/reference/issn/1718-5556

Organisation

OpenEdition

Licences

https://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/ , info:eu-repo/semantics/openAccess




Citer ce document

Alain Zind, « Le gameplay comme prolongement de la construction narrative », Conserveries mémorielles, ID : 10670/1.zvtzlw


Métriques


Partage / Export

Résumé Fr En

L’objet de cet article est d’interroger directement la dimension narrative et la « mise en intrigue », selon la pensée de Paul Ricœur, que propose le jeu vidéo, et ce au travers de ses solutions interactives – le gameplay pour ainsi dire, ou « jouabilité » en français. Autrement dit, observer comment, dans certains cas, les séquences pures de jeu peuvent contribuer pleinement à la narration vidéo-ludique, tout en questionnant le statut d’acteur, d’auteur, de mémoire individuelle et collective.

This article questions the narrative dimension and Paul Ricoeur’s « mise en intrigue » that can be relative to videogames, toward its interactive solutions – the gameplay. In other words, the purpose is to observe how, in certain cases, game experience can fully contribute to build the videogame narration, while questionning different terms, such as actors, authors, individual and collective memory.

document thumbnail

Par les mêmes auteurs

Sur les mêmes sujets

Sur les mêmes disciplines

Exporter en