Conclusion générale

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10 février 2020

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Recreations Creature comfort, Human Comfort, Human Usages Politeness Condolence, Etiquette of Manners Ceremonies Urban planning Cities and towns--Planning Land use, Urban--Planning Urban development Redevelopment, Urban Land use, Urban--Management Slum clearance Civic planning Model cities Urban design City planning--Government policy Town planning Blockbuilding (Children's activity) Block building (Education) Block play Concentration (Psychology) Western architecture (Western countries) Building design Construction Buildings--Design and construction Architecture, Western (Western countries) Scholarship Learning Biography--Last years and death Biography--Old age Old age Biography--Last years Customs town planning Juegos de ordenador Juegos para consolas Juegos--Programas de ordenador Vídeo juegos Cortesía Modales Protocolo Trato social Urbanidad Investigadores científicos Actividad lúdica Cinética Cinématique Dynamique Plan relief Éducation et jeux vidéo Serious games Jeux sérieux Compétence (psychologie) Capacités Incompétence Capacité Compétences Jeux informatisés Jeux sur ordinateur Jeux sur microordinateurs Jeux informatiques Logiciels de jeu Jeux sur consoles Consoles de jeux vidéo Ludiciels Jeux d'ordinateur Logiciels ludiques Ludique, Activité Activité récréative Activité ludique Architecture civile Villes modèles Développement urbain Aménagement urbain Habitat (urbanisme) Planification urbaine Délicatesse Finesse Personnel de recherche Enseignants-chercheurs Confort Aises Jeux de construction et de montage Construction, Jeux de Jeux de montage Montage, Jeux de Cubes, Jeux de Architecture, Jeux d' Jeux de cubes Jeux d'architecture Bonnes manières Bon ton Manières Bienséance Convenances Tact Éducation (savoir-vivre) Étiquette Bonne éducation Correction (savoir vivre) Courtoisie (savoir-vivre) Civilités Politesse Impolitesse Usages Urbanité Civilité Savoirs Connaissances Érudition Usages Traditions Coutumes Vie sociale Vie quotidienne Us et coutumes Concentration (psychologie) chiffre

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Maryvonne Prévot, « Conclusion générale », Presses universitaires du Septentrion, ID : 10.4000/books.septentrion.92018


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Le jeu serait un principe dynamique, capable d’épanouir et de développer les individus dans la légèreté. Il recèlerait et révélerait un potentiel de créativité ; il serait tout à la fois producteur de connaissances et de compétences, de bien-être et de socialisation(s). Les usages multiples et l’attention soutenue que chercheurs et praticiens lui accordent ces dernières années soulèvent des questions de fond auxquelles nombre des contributions de cet ouvrage renvoient. Celle de Fanny Delaunay...

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