Programmieren eines Geschicklichkeitsspiels: Eine Unterrichtseinheit für den gymnasialen Informatikunterricht in Klasse 7

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1 février 2022

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Autor/in, « Programmieren eines Geschicklichkeitsspiels: Eine Unterrichtseinheit für den gymnasialen Informatikunterricht in Klasse 7 », Fokus Lehrerbildung, ID : 10.58079/pprt


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Von Florian Koch, Julia Maria Merk und Ruben Pflüger Problemlösend, selbstständig und kreativ an einem Projekt arbeiten – all das ist möglich beim Programmieren. Längst überholt ist die Vorstellung, dass Programmieren nur etwas für IT-Spezialist:innen ist. Die Grundlagen zum Programmieren kann jeder lernen. Aufgrund der zunehmenden Digitalisierung der Arbeitswelt und des Alltags wird die Fähigkeit, Computerprogramme mithilfe einer Programmiersprache schreiben zu können, immer wichtiger – Pro...

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