Lydia Martin et al., « Activité de serious gaming en formation de management d’équipe : réflexions autour des émotions suscitées et retours d’expériences », HAL-SHS : sciences de l'information, de la communication et des bibliothèques, ID : 10670/1.3zkpmh
Dans une approche socioconstructiviste, cet article propose d’analyserune activité de serious gaming dans un programme de formation au managementd’équipe. Ces cadres, pour la majorité des hommes et des ingénieurs, ont un rôle demanager depuis plus de 2 ans. Nous avons observé 16 sessions et ensuite rencontré44 cadres volontaires d’un grand groupe industriel un mois après l’expérimentation.Nos travaux sur le travail et la créativité par la médiation du jeu s’intéressent au lienentre l’activité dans l’environnement virtuel et les transformations apportées dansl’activité réelle. A partir d’approches théoriques et méthodologiques en lien avec lapsychologie du travail, nous interrogeons l’impact du serious gaming sur les pratiquesdu manager dans des situations de travail réelles. Les résultats et réflexions associéesmontrent l’importance du retour d’expériences (debriefing en anglais) pour contribuerà faire avancer la réflexion sur la manière d’opérer une conduite générale auchangement lorsqu’il s’agit de penser le travail et de favoriser la coopération.