2017
Damien Djaouti et al., « Apprendre avec les serious games ? », HAL-SHS : sciences de l'information, de la communication et des bibliothèques, ID : 10670/1.71bir7
Si les serious games font l’objet de nombreuses expériences de terrain dans l’enseignement primaire et secondaire, ils restent suspects aux yeux d’une partie de la communauté éducative. Que penser de leur potentiel éducatif ? Qu’en dit la recherche ? Quels jeux choisir et comment les utiliser en classe pour favoriser l’apprentissage ?