18 avril 2011
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Damien Djaouti et al., « Classifier les Serious Games : Le modèle G/P/S », HAL-SHS : sciences de l'éducation, ID : 10.4018/978-1-60960-495-0.ch006
L'objectif de ce chapitre est de présenter un système de classification global pour les Serious Games. L'intention de cette classification est de guider les personnes intéressées dans le vaste domaine des Serious Games en leur fournissant une vue d'ensemble. Par exemple, elle peut intéresser les enseignants qui souhaitent trouver des jeux à fort potentiel éducatif, même s'ils ne relèvent pas du domaine des "edugames". Ce chapitre commencera par discuter de la définition des Serious Games, et les définira comme ayant une combinaison d'aspects "sérieux" et "ludiques". Ce cadre théorique sera utilisé pour passer en revue les systèmes de classification précédents et discuter de leurs limites. Nous présenterons ensuite une nouvelle classification qui tient compte d'un certain nombre de ces limites : le modèle G/P/S. Ce modèle classe les jeux en fonction de leurs caractéristiques "sérieuses" et "ludiques" et combine les points forts de plusieurs systèmes de classification antérieurs.