Usages pédagogiques des exerciseurs multimédias : Quels apprentissages sont-ils possibles avec des exerciseurs multimédia en classe ? Réflexions théoriques et compte rendu d'une expérience

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Date

2002

Discipline
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  • handle:  10670/1.trj4cd
  • Report N°: http://www.msh-paris.fr
  • edutice-00000110
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info:eu-repo/semantics/OpenAccess


Résumé Fr

Ce document fait partie d'un étude du PNER sur les usages pédagogiques des excerciseurs multimédias. Dans ce rapport, nous voudrions montrer qu'il y a un intérêt à concevoir des environnements d'apprentissage informatisés à partir de tâches scolaires. Nous utilisons pour cela un exemple de tâche scolaire (les exercices) dans un domaine de contenu (l'électricité) et avec certains apprenants (étudiants en 1ère année de DUT). Nous montrons, à partir d'une évaluation de différentes versions d'un exerciseur en travaux pratiques d'électricité, l'apport de technologies rudimentaires aux apprentissages réalisés et aux conditions de réalisation de ces apprentissages. Selon nous, une application éducative n'a pas à être obligatoirement innovante au niveau de son scénario pédagogique. Elle doit plutôt être : - utile : faire réellement apprendre ce que l'on veut faire apprendre ; - utilisable : facile à utiliser, ne posant pas de problèmes de prise en main, ne faisant pas perdre de temps, ne produisant pas des erreurs ou des bugs ; - acceptable : compatible avec les pratiques, les contraintes, les objectifs de la situation d'enseignement de référence. Accès au sommaire de l'étude du PNER : http://archive-edutice.ccsd.cnrs.fr/edutice-00000106

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