2021
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Catherine Loisy et al., « 4. Fondements de la conception d'un jeu numérique pour développer les compétences à s'orienter et le pouvoir d'agir », HAL-SHS : sciences de l'éducation, ID : 10670/1.xvslkc
Le chapitre porte sur la description de la conception d'un jeu soutenant la construction de la compétence à s’orienter destiné à des collégiens et des lycéens. Il s’attache à décrire la méthode utilisée et le cadre théorique sur lequel le jeu est conçu. Le jeu se veut numérique et tangible pour permettre un ancrage dans la réalité et le concret tout en jouant sur la complémentarité des environnements numériques et réels. Il facilite la réflexion quant à une orientation positive en prenant en compte simultanément les connaissances des métiers et des formations qui y conduisent, et les connaissances d’eux-mêmes, de leurs goûts, de leurs diverses compétences, de leurs préoccupations sociétales, éthiques, écologiques, politiques.